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行业专家眼中的VR发展 专访IEEE协会彭博士

2017-08-17 09:40:00 作者:一只盘子
导读:不少专家学者都认为2016年是虚拟现实行业的发展元年,对于近期话题热议的VR/AR等问题,天极网有幸借CES ASIA展会采访到了IEEE(电气与电子工程师协会)消费电子学会会长彭少敏博士,针对近期热门的话题从一个更客观的视角进行讨论。

  不少专家学者都认为2016年是虚拟现实行业的发展元年,对于近期话题热议的VR/AR等问题,天极网有幸借CES ASIA展会采访到了IEEE(电气与电子工程师协会)消费电子学会会长彭少敏博士,针对近期热门的话题从一个更客观的视角进行讨论。

  VR/AR产业的发展趋势

  早在97年彭少敏博士就开始了对VR的初步尝试,当时在时尚、穿衣等应用的结合,虚拟试衣体验,当时在软件、通信技术方面都不够成熟,所以并没有获得太大的期望值。而现阶段在软硬件、通讯、半导体等各方面的成熟度都达到了应用的层面,所以有近期大家看到的一个飞跃性的发展。

  针对现阶段投资商乐观看好VR行业、希望搭上这一波高成长快车的心态,彭少敏博士表示,有没有找到杀手级的应用或许是至关重要的一步,需要在技术、应用层面让消费者达到一个可接受的状态。当然,总体上对于行业的发展彭博士采取了乐观看好的态度,她期待行业中能有个统一化的标准,其中包括通讯的模式、数据的安全等一系列相关的标准制定,厂家与厂家之间的技术、资源共享的方式。“或许不是说一家大公司就可以引领标准,但必须是一家想得更多更全面的企业能走在前列,产生一个大家都能认同的解决方案,这就能够成为标准”,彭少敏博士这样描绘道。

  普及时间和使用场景

  如果是乐观的预期,1-2年的时间就可以达到初步普及的状态,更多数的观点则为3-5年的时间。

  游戏是目前在VR/AR走在比较前面的行业,另外彭少敏博士非常看好的还有专业培训类的应用,“例如飞行员培训、医疗实践、滑雪等运动训练,甚至包括自闭症患者的治疗等场景都给普通消费者以外的应用提供很大想象空间。”

  现有产品的缺陷

  作为一名在音频、视频行业深耕多年的研究者,彭少敏博士首先提到的就是音视频的同步问题,例如现阶段产品大多由一个“头盔”和一个分体式耳机构成,还要游戏手柄这样的触发设备,外加视频的传输带宽问题,用户依旧需要被线材束缚,更不要提嗅觉、触觉这样更高阶的体验。另外现有AR/VR的产品在舒适度上都相对欠缺,往往超过半小时的体验时间就会有闷热、眩晕等问题出现,新材料的应用对于解决用户长时间体验的不适感问题上将会大有帮助。

  IEEE协会在做什么

  “我们通过会员制度、会议的交流模式外,IEEE还可以为会员提供技术、资金上的支持”,彭少敏博士同时也提到,去年底IEEE在深圳启动了数字感知计划(DSI),致力于为虚拟现实和增强现实打造一个全球协作平台,在数字感知这个大的技术背景下,号召相关领域的企业、研究院所、政府机构加强交流与合作,共同构建数字感知联盟,以促进虚拟现实、增强现实、人体增强、可穿戴、智能机器人等垂直领域的市场发展和生态系统建设。


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