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《重生:武士觉醒》CJ试玩报告,穿越的日本武士畅快大战机械生物

2017-08-04 09:34:01 作者:金樱子
导读:本届CJ展会我们试玩了由神武互动研发,唯晶科技代理发行的一款机甲武士风格动作游戏——《重生:武士觉醒》。这款第一人称VR游戏融合了射击和动作打斗要素,在10分钟左右的现场试玩Demo里,玩家将置身一个充满未来感的科幻舞台,化身手持光剑和镭射枪的武士,消灭各类敌人。

本届CJ展会我们试玩了由神武互动研发,唯晶科技代理发行的一款机甲武士风格动作游戏——《重生:武士觉醒》。这款第一人称VR游戏融合了射击和动作打斗要素,在10分钟左右的现场试玩Demo里,玩家将置身一个充满未来感的科幻舞台,化身手持光剑和镭射枪的武士,消灭各类敌人。

游戏设定在2480年,玩家扮演被复活的“日本第一兵”真田幸村,迎战外星侵略者。先是杂兵战紧接着是BOSS战,操作简单直观,加上VR对于环境气氛的烘托,爽快程度很令人满意。

战斗中的武器组合也需要运用到一些策略,比如,武器装备可以在双剑、双枪和一剑一枪中选择,剑的威力较高,且可以反弹敌方子弹,格挡对手攻击,不过攻击范围小;枪可以攻击远处敌人,却没有防御能力。使用什么样的组合,就需要玩家根据敌人的分布随时做出判断。

Boss战的氛围营造的颇为不错,巨型boss登场后的压迫感和紧张感都到位了。Boss战采用QTE的玩法,玩家根据提示做出左右闪避、下蹲、射击目标等动作,争取攻击Boss的时间。因为Boss的行动模式较多,并且有一定随机性,整场Boss战时间也比较恰当,并不会觉得重复无聊。

游戏有一个颇有意思的设定,击败敌人后,会有很短的时间减慢,这段时间可以对敌人的残骸进行随意的切割,只要手速够快,可以凭自己高兴,把敌人“大卸八块”,十分爽快。

游戏在移动方式上采用了画中画的形式,也就是移动时会在眼前出现一个聚焦的小画面显示移动位置。实际体验中,这对代入感会有一定程度的破坏,并不十分讨喜,不过另一方面,也得益于此,10分钟的游戏过程中,完全没有出现头晕不适的情况。

总的来说,游戏中融合了很多经典的要素,但得益于对这些要素的理解和驾驭能力较高,并没有显得杂乱。简单粗暴的操作融入武器选择的策略性,加上无限切割这样的小亮点,整个战斗过程令人比较满意。不过移动方式方面为了防止晕眩做出了妥协,确实有点遗憾。


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