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不再辉煌的MMORPG时代 重拾社交或许是最好的出路

2017-12-25 11:32:10 作者:一只盘子 来源:可玩网
导读:对于大多数老玩家来说,MMORPG的没落已经成为了一种共识。一些新玩家更是没法理解MMORPG是什么,他们的注意力更多集中在了激烈快速的竞技游戏上面。

MMORPG即大型多人在线角色扮演游戏,其实是英文Massive Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写。作为RPG游戏的延伸,MMORPG也曾经辉煌过,它改变了全球游戏发展的走向,也算是代表一代人的青春。时至今日,MMORPG已经是江河日下,玩家流失越来越多,这里面当然有新的玩法如竞技类游戏的强势崛起的原因,但也和一些厂商过于短视和不尊重玩家,放弃了MMORPG的真正核心有最直接的关系。

一、MMORPG从辉煌到没落

全球范围内,无论是新老玩家,《魔兽世界》总归是路人皆知的一款游戏。实际上这就是最具有代表性的MMORPG游戏。在2005年它的出现真正奠定了在当时MMORPG在整个游戏行业的地位。

超高同时在线的魔兽世界时代不复存在

而在中国,MMORPG有着另外一个名字,就是“网游”。曾经很长的一段时间,玩家都把两者当作是同一种游戏。从《传奇》、《奇迹》、《征途》、《梦幻西游》等再到《魔兽世界》进入中国,无一不是在线人数过百万乃至千万的作品,MMORPG可谓是盛极一时。

所谓物极必反,再辉煌的游戏也有英雄迟暮的时候。如今即便是《魔兽世界》再开新服,也难以再现过去万人排队的盛况。而更可怕的是市场上后继作品青黄不接,老玩家的不断流失和新玩家的兴趣转移。

二、电子竞技游戏的兴起

毫无疑问的,《王者荣耀》成为了这两年游戏市场的最大赢家。虽然这是一款移动端的游戏,但脱胎于《英雄联盟》《DOTA2》等游戏的玩法,也侧面证明了即时竞技类游戏的火爆。

电子竞技席卷全球的新浪潮

同样火爆的还有第一视角的射击类游戏,其中代表作就是《穿越火线》了。据统计,2016年全球网游的营收排行中,《穿越火线》以3.77亿美元高居榜单第二位,而获得榜首的则是《英雄联盟》,营收5.82亿美元。至于曾经的霸主《魔兽世界》,营收只有1.9美元,只有《穿越火线》的一半多。

而国内的MMORPG游戏里,能排上榜单的就只有《梦幻西游》这款老牌游戏了,营收也只有0.95亿美元,只有《魔兽世界》的二分之一。更显出整个MMORPG市场的窘境。

三、MMORPG如何破局?可能只有重拾社交玩法

MMORPG为什么曾经辉煌,又跌下神坛?在笔者看来原因是无论老游戏和新游戏,都在不断丢掉本质和初心。如果用一句话来概括MMORPG游戏,那就是在一个开放的网络环境,体验一段现实中无法体验的人生。在开放的环境中,我们不仅追求能力的提升,还希望有更多的朋友加入自己,与自己有双向的互动。玩家和熟人、陌生人以一种平等独特的身份交往交流,体验不同背景下的社交,才是MMORPG的本质。可是在过去相当长的一段时间大多数游戏开发者们忘记了这一点。

其实一些国内厂商已经开始意识甚至很早就关注这点,他们探索并改进,努力摆脱场景同质化,呼唤MMORPG的初心。对于社交,业界内厂商如多益网络,一开始就将关注点放在社交上,其旗下的《梦想世界》系列、《神武》系列和《永恒魔法》等游戏,都以稳固社群获得了玩家的认同和口碑。

一些厂商仍致力于社交和玩家社群的打造

以《永恒魔法》为例,其首发的“落樱温泉”玩法,便是社交的一次有趣的探索。不同于其他游戏“鸡肋”般的社交功能,《永恒魔法》关注社交的场景。通过温泉社交这点切入,以木桥、神社、鸟居等东方元素营造温泉场景,非常具有代入感。 

《永恒魔法》为社交打造颇具代入感的场景

在组队方面,可组成多达20人的队伍,由队长领队进入温泉,如此庞大的队伍让玩家更容易找到志同道合的朋友。同时,在玩法上也推陈出新,除了在温泉中玩家可以边聊天边获得大量经验与随机道具,还能体验“搓澡”、“猜拳”等等的趣味性十足的互动玩法。让玩家在快速融入游戏的同时可以结交到更多的朋友!

浴衣、花火等元素的加入让社交更有趣味

这些元素的设立都是为了摆脱过去的“聊天框”社交,促进玩家进行“场景社交”,可谓是在促成玩家社交互动、提高玩家社交趣味性等方面下了苦功夫。

纵观整个游戏发展史,MMORPG已经称霸了一个时代,为整整一代人的青春打下了烙印。如今,若想要这艘老船再次扬帆起航,或许重拾初心,重新重视社交并通过创新挖掘社交的价值,是一条最好的出路。相信它会在游戏史上,又写下浓墨重彩的一笔!


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