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盛大游戏副总裁沈杰:传奇,走在全球最顶级IP的路上

9月2日,由盛大游戏和腾讯游戏携手打造的首个传奇玩家圈——“传奇悦享会”,在上海启动了首航仪式。“传奇悦享会”围绕传奇大IP,以《热血传奇》端游、《热血传奇手机版》、《传奇世界》端游和《传奇世界手游》四个游戏为基础,将为会员提供身份特权、荣誉特权、福利权益和服

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2017-09-04

Panzar COO:与游标科技携手让《混沌试炼》大放异彩

随着全球游戏市场的不断发展,虽然中国游戏研发企业在不断进步,但在全世界范围,依然有一些游戏公司的产品无论从研发思路还是从玩法等方面,让中国游戏企业叹服,都让中国玩家眼前一亮。

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2017-08-21

《死或生5》制作人早矢仕洋介:《生死格斗5无限》或将为以后IP提供借鉴

​不久前,KOEI TECMO官方宣布,《生死格斗5:最后一战》的下载量已经超过了900万份。作为格斗游戏的翘楚,经历了21个年头,《生死格斗》依然保持着超高的人气和用户量,对KOEI TECMO来说,这是一个值得庆贺的消息。但同时,也有另一个问题需要考虑:在

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2017-08-18

Facebook VR负责人:现在VR只是小众市场的玩物

 在这个平台内,你可以进行Messenger打电话、绘制东西、在不同的虚拟环境中进行闲逛,以及在应用内或网站上查看相同的Facebook内容。有趣的是,Spaces与其他虚拟现实应用或游戏不同,用户无需戴头戴设备就能访问这些应用

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2017-08-18

掌趣科技CEO胡斌:存量市场下的手游年轻化思维

掌趣科技CEO胡斌在峰会上发表了演讲,为大家分享了他眼中的手游新增长点:年轻化。他指出,00后们如今经济情况远远好于当年的90后,是一个非常大的潜在增量市场。00后们喜欢的是高颜值、有网感、强社交、个性化的产品,中轻度休闲竞技产品将会有很大的发展空间。

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2017-08-17

《生死格斗5无限》制作人:卡牌RPG也需要流畅度和打击感

​1996年,日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组用SEGAMODEL2基板制作了一款实验型街机游戏。这款名为《生死格斗》(又译《死或生》)的游戏凭借优秀的画质表现和动感的人物架构吸引了大量玩家。随后,《生死格斗》乘胜追击,在家用机土星和PS上

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2017-08-17

行业专家眼中的VR发展 专访IEEE协会彭博士

不少专家学者都认为2016年是虚拟现实行业的发展元年,对于近期话题热议的VR/AR等问题,天极网有幸借CES ASIA展会采访到了IEEE(电气与电子工程师协会)消费电子学会会长彭少敏博士,针对近期热门的话题从一个更客观的视角进行讨论。

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2017-08-17

VeeR专访欧洲新闻电视台:我们如何用VR新闻征服2亿观众

欧洲新闻电视台(Euronews)是欧洲主流媒体之一,总部设在法国里昂,每天用英、法、德等8种语言向欧洲及周边78个国家1.5亿观众发送电视节目。据欧盟最新调查数据显示,欧洲新闻电视台在西欧和东欧地区每周收视率达5400万人次,超过CNN,位居榜首。

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2017-08-17

谢斐:行业前三是盛大游戏的新起跑线

​“要让大家都知道,我们的管理层有这个决心,一定会把这件事件彻底解决”,这是盛大游戏CEO谢斐在公司会议上经常提到的一句话。

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2017-08-16

《华夏手游》 制作人:保证核心玩家的诉求,付费点围绕市场设计

2017年7月28日,在上海China Joy中,腾讯互动娱乐《华夏手游》制作人宋大可接受了媒体的采访。

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2017-08-15
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